- Сообщения
- 3
- Реакции
- 1
- Баллы
- 10
Доброго времени суток всем читающим. Возможно, меня кто-то помнит еще из старых, а кто-то уже успел узнать. Меня зовут Дима Ферзь. Наверняка, многие заметили, что на сервере что-то потихоньку меняется, но за три года, что лично я отсутствовал изменилось не так уж и много. Немногим ранее ВОЛК предлагал кое-какие интересные идеи, они действительно имеют место быть, но я бы хотел добавить пару интересных, и, как мне кажется, ключевых моментов, необходимых для развития сервера.
1. Более дружелюбная обстановка для новичков
Все видят, что онлайн совсем не тот, что раньше, конечно, играет роль и то, что в целом онлайн по игре не тот, что раньше, но так же играет, наверное, даже большую роль то, что сервер совсем не дружелюбен к новичкам. Основа онлайна это местный контингент, новых игроков очень мало. На сайте есть видеогайд поверхностный о том, где что находится, но чтоб новичок его увидел, он должен зайти на сайт, хотя на сервере и дается объявление с сайтом, но ни слова о том, что именно тут находится гайд. Ну и нужно брать в расчет то, что средний возраст аудитории довольно мал, и мало кто будет заморачиваться искать этот гайд? (Сам еле нашел) Такая информация должна быть на главной странице сайта в закрепе. Почему? Часто я становлюсь свидетелем того, как заходят люди, побегают, пару раз умрут, попросят научить их играть (ожидаемо эта просьба уходит в игнор от всех) и ливают, так и не поняв, как и что делать.
Так же, будучи полностью одетым в донат с кучей бабок на кармане мутанты и аномалии совсем не представляют угрозы. А вы пробовали начать кепкой? Многие уже забыли, каково это, а я недавно это испытал. И это реально очень сложно, с ПМа убить мутанта почти нереально, если не запрыгивать на возвышенность, аптечки мега дорогие, и в итоге вылазки могут уходить даже в минус по деньгам, ведь с мутанта не каждый раз падает часть, которую можно продать. Да, можно ломать железные и деревянные ящики, которые не так уж и многочисленны, но выхлоп очень сомнителен, собрать таким образом на какое-то более-менее адекватное оружие или детектор дело порядка десятка часов, а для новичка и того больше.
Что я предлагаю?
-Добавить на кордон большой плакат, привлекающий внимание новичка, на котором будет написано "Новичок? Гайд тут.", а рядом НПС, который предложит перейти по ссылке на АДЕКВАТНЫЙ и подробный видеогайд;
-Добавить больше возможностей для запчастей, которые падают с железных контейнеров, например, поставить в одном из домов верстак, на котором за определенное количество запчастей можно будет собирать одноразовое оружие и детекторы;
-Добавить квесты. Ранее я слышал мнение о том, что никому это не будет интересно и нафиг это не нужно. Скорее всего, для тех, у кого уже всё есть это не будет интересно, но, новичкам явно будет интересно. Почему? А потому, что все артефакты уже давно слутаны и найти его сродни чуду, когда ты кепка, фармить мутантов монотонно и надоедает. Игроки с кучей оружия и денег явно не будут бегать в какую-то часть зоны за каким-то чемоданом ради 1-3к денег, а новичок сходит, это лишний способ фарма денег, когда вокруг все уже залутано. Убить 10 тушканчиков и получить за это 500 рублей? Да новичком бы я с удовольствием этим занялся. Доставить предмет с кордона в лабораторию ученых за 1000 рублей? Конечно же да!
2. Больше разнообразия
Наверняка многие со мной согласятся, что порой становится откровенно скучновато, и решить эту проблему новым оружием и скинами проблематично. Над этим пунктом думал дольше остальных, потому что тут всё совсем не так очевидно, как в первом и третьем. Ивенты от админов решают проблему лишь частично и на время, глобально ничего не меняется.
Что я предлагаю?
-добавить больше возможностей взаимодействия с мутантами:
-например, добавить возможность контролёру игроку управлять другими мутантами и направлять их куда-либо;
-добавить в продажу ученым флакон с жидкостью, который сделает игрока невидимым для мутантов на определённый срок (10-15 минут);
-добавить в игровой процесс гон, как это было в оригинальной игре, ну или же просто периодически делать волны мутантов, которые бегут по локациям толпой и ищут, кого уничтожить.
-смена времени суток (тепловизор станет еще более актуальным, маскхалат станет более юзабельным, а на другие костюмы (например, сатана) добавить прибор ночного видения);
-добавить спаун одноразового оружия на карту (да, я находил починеный ПКМ даже, но это что-то похожее на большую редкость, а что насчёт спауна пистолетов и двустволок?);
-добавить активные способности артефактам (например, сопротивление определенным видам урона, например, от аномалий, от пуль, от взрывов, или же более активное восстановление стамины, или, например, восстановление здоровья по 1хп в 10 секунд)
-сделать возможность за донат загрузку своих песен в радио группировок, думаю, это будут покупать.
3. Больше особенностей для группировок
За прошедшие три года было добавлено много интересных особенностей группировкам, но некоторые пока так и остались без своих фишек. Соответственно, на данный момент у нас мертвы наёмники (хотя у них самый дорогой инвайт у Сидоровича), ЧН (после того, как их фишку по фарму времени перенесли на Долг), полумертвые бандиты (ну нереально ударить кого-то кулачком без РП ситуации, а таких у нас почти нет на сервере, да и все в инвентаре бабки держат), а так же военные.
Что я предлагаю?
-добавить наёмникам на базу НПС, который будет скупать документы дороже обычного (как раз по лору подходит), а так же, поскольку в оригинальных сериях игр наёмники постоянно проявляли интерес к лабораториям, то сделать им возможность получать деньги (условно 500 рублей) за каждые 5 минут, что наёмник находится в лаборатории. Это очень сильно поднимет интерес к данной группировке, а так же в войнах за лабораторию наконец-то появится хоть какой-то смысл кроме бесконечного мяса ради мяса;
-Чистому небу добавить небольшой бонус в виде денег за убийство мутантов (как предлагал Волк), ну или же за продажу артефактов (они как раз по лору исследуют Зону;
-для военных предлагаю ввести возможность проверки документов, которые покупаются у них же через магазин (условно 5к) и у которых есть срок действия (30 минут);
-для бандитов пока ничего толкового придумать не смог, если есть идеи, то жду их в обсуждении.
Много моих старых знакомых с нексуса, как с фул донатом, так и без него ушли в другие игры по причине того, что им стало просто скучно, как и я ушел 3 года назад. Как итог, лично я вижу острую необходимость в свежих нововведениях, да и многим игрокам, я думаю, будет интересно это всё увидеть вживую. Если у кого-то есть еще предложения, то жду их снизу, интересно видение других игроков!
1. Более дружелюбная обстановка для новичков
Все видят, что онлайн совсем не тот, что раньше, конечно, играет роль и то, что в целом онлайн по игре не тот, что раньше, но так же играет, наверное, даже большую роль то, что сервер совсем не дружелюбен к новичкам. Основа онлайна это местный контингент, новых игроков очень мало. На сайте есть видеогайд поверхностный о том, где что находится, но чтоб новичок его увидел, он должен зайти на сайт, хотя на сервере и дается объявление с сайтом, но ни слова о том, что именно тут находится гайд. Ну и нужно брать в расчет то, что средний возраст аудитории довольно мал, и мало кто будет заморачиваться искать этот гайд? (Сам еле нашел) Такая информация должна быть на главной странице сайта в закрепе. Почему? Часто я становлюсь свидетелем того, как заходят люди, побегают, пару раз умрут, попросят научить их играть (ожидаемо эта просьба уходит в игнор от всех) и ливают, так и не поняв, как и что делать.
Так же, будучи полностью одетым в донат с кучей бабок на кармане мутанты и аномалии совсем не представляют угрозы. А вы пробовали начать кепкой? Многие уже забыли, каково это, а я недавно это испытал. И это реально очень сложно, с ПМа убить мутанта почти нереально, если не запрыгивать на возвышенность, аптечки мега дорогие, и в итоге вылазки могут уходить даже в минус по деньгам, ведь с мутанта не каждый раз падает часть, которую можно продать. Да, можно ломать железные и деревянные ящики, которые не так уж и многочисленны, но выхлоп очень сомнителен, собрать таким образом на какое-то более-менее адекватное оружие или детектор дело порядка десятка часов, а для новичка и того больше.
Что я предлагаю?
-Добавить на кордон большой плакат, привлекающий внимание новичка, на котором будет написано "Новичок? Гайд тут.", а рядом НПС, который предложит перейти по ссылке на АДЕКВАТНЫЙ и подробный видеогайд;
-Добавить больше возможностей для запчастей, которые падают с железных контейнеров, например, поставить в одном из домов верстак, на котором за определенное количество запчастей можно будет собирать одноразовое оружие и детекторы;
-Добавить квесты. Ранее я слышал мнение о том, что никому это не будет интересно и нафиг это не нужно. Скорее всего, для тех, у кого уже всё есть это не будет интересно, но, новичкам явно будет интересно. Почему? А потому, что все артефакты уже давно слутаны и найти его сродни чуду, когда ты кепка, фармить мутантов монотонно и надоедает. Игроки с кучей оружия и денег явно не будут бегать в какую-то часть зоны за каким-то чемоданом ради 1-3к денег, а новичок сходит, это лишний способ фарма денег, когда вокруг все уже залутано. Убить 10 тушканчиков и получить за это 500 рублей? Да новичком бы я с удовольствием этим занялся. Доставить предмет с кордона в лабораторию ученых за 1000 рублей? Конечно же да!
2. Больше разнообразия
Наверняка многие со мной согласятся, что порой становится откровенно скучновато, и решить эту проблему новым оружием и скинами проблематично. Над этим пунктом думал дольше остальных, потому что тут всё совсем не так очевидно, как в первом и третьем. Ивенты от админов решают проблему лишь частично и на время, глобально ничего не меняется.
Что я предлагаю?
-добавить больше возможностей взаимодействия с мутантами:
-например, добавить возможность контролёру игроку управлять другими мутантами и направлять их куда-либо;
-добавить в продажу ученым флакон с жидкостью, который сделает игрока невидимым для мутантов на определённый срок (10-15 минут);
-добавить в игровой процесс гон, как это было в оригинальной игре, ну или же просто периодически делать волны мутантов, которые бегут по локациям толпой и ищут, кого уничтожить.
-смена времени суток (тепловизор станет еще более актуальным, маскхалат станет более юзабельным, а на другие костюмы (например, сатана) добавить прибор ночного видения);
-добавить спаун одноразового оружия на карту (да, я находил починеный ПКМ даже, но это что-то похожее на большую редкость, а что насчёт спауна пистолетов и двустволок?);
-добавить активные способности артефактам (например, сопротивление определенным видам урона, например, от аномалий, от пуль, от взрывов, или же более активное восстановление стамины, или, например, восстановление здоровья по 1хп в 10 секунд)
-сделать возможность за донат загрузку своих песен в радио группировок, думаю, это будут покупать.
3. Больше особенностей для группировок
За прошедшие три года было добавлено много интересных особенностей группировкам, но некоторые пока так и остались без своих фишек. Соответственно, на данный момент у нас мертвы наёмники (хотя у них самый дорогой инвайт у Сидоровича), ЧН (после того, как их фишку по фарму времени перенесли на Долг), полумертвые бандиты (ну нереально ударить кого-то кулачком без РП ситуации, а таких у нас почти нет на сервере, да и все в инвентаре бабки держат), а так же военные.
Что я предлагаю?
-добавить наёмникам на базу НПС, который будет скупать документы дороже обычного (как раз по лору подходит), а так же, поскольку в оригинальных сериях игр наёмники постоянно проявляли интерес к лабораториям, то сделать им возможность получать деньги (условно 500 рублей) за каждые 5 минут, что наёмник находится в лаборатории. Это очень сильно поднимет интерес к данной группировке, а так же в войнах за лабораторию наконец-то появится хоть какой-то смысл кроме бесконечного мяса ради мяса;
-Чистому небу добавить небольшой бонус в виде денег за убийство мутантов (как предлагал Волк), ну или же за продажу артефактов (они как раз по лору исследуют Зону;
-для военных предлагаю ввести возможность проверки документов, которые покупаются у них же через магазин (условно 5к) и у которых есть срок действия (30 минут);
-для бандитов пока ничего толкового придумать не смог, если есть идеи, то жду их в обсуждении.
Много моих старых знакомых с нексуса, как с фул донатом, так и без него ушли в другие игры по причине того, что им стало просто скучно, как и я ушел 3 года назад. Как итог, лично я вижу острую необходимость в свежих нововведениях, да и многим игрокам, я думаю, будет интересно это всё увидеть вживую. Если у кого-то есть еще предложения, то жду их снизу, интересно видение других игроков!